וי-ריי- מדריך רינדור מס 2: כיצד המומחים עושים זאת שוב ?

 

 

שלום חברים,

 

זהו מדריך נוסף על יצירה של סצינה מרונדרת בוי-ריי דרך סקאטצ'אפ, וי-ריי פוטושופ וקצת קצת קצת 3DMAX.

את המדריך יצר בחור מוכשר בשם  Trox Pagunsan, ותוכלו למצוא את המאמר המקורי כאן.

לקחתי את הרשות להציג את התמונות שהוא הציג במדריך שלו ולהוסיף להן פרשנות, הסברים ותיאורים.
מקווה שתהנו, אתם מוזמנים לשאול כל שאלה בסוף הבלוג, מבטיחה לענות לכולם.

 

ככה זה נראה בסוף:

הסתכלות ביקורית: ממה בעצם אנחנו אמורים להתרשם?


1. האור שנשפך על הרצפה מהחלון נראה מאוד מציאותי.

2. האור הכללי נראה מציאותי: לא חשוך מידי ולא מואר מידי, יש נעימות חמימה לתמונה.

3. הקומפוזיציה: נכון שאמא לא היתה מרשה לשים את הכדורגל בסלון ובטח לא שהכרית תשכב עליו ( הכרית לבנה, אבוי!) אבל בשביל הקומפוזיציה זה מאוד מתאים, זה נותן תחושה ש"גרים בבית".

3. החומרים נראים מציאותיים: הרצפה מבריקה במידה, הבד של הספה נראה רך ומזמין והמתכת במנורה, בכסא ובפעמון הרוח נראית מציאותית.

4. צבעוניות כללית: רוויה בצבע, עשירה בהצללות ומלאת חיים.

 
 
 
אז איך משיגים את התוצאה הזו?
1. זה המודל כפי שהוא נראה בסקאטצ'אפ. שימו לב שהמודליסט השתמש בסגנון המדגיש את סופי הקווים בכל קו, כאילו שאם היינו משרטטים זאת ידנית בעזרת עט נובע, היינו משתהים עוד חצי שניה על כל סוף של קו והדיו נקווה קצת בקצה שלו.

זהו סגנון שאינו מאפשר מראה מציאותי ואפשר לשנות אותו בעזרת החלונית של הסגנונות. 
זהו סגנון "פזרני" שלוקח למחשב יותר זמן לחשוב על כל פעולה ( כי הוא צריך להראות לנו יותר מידע) וגם לדעתי, פחות מציאותי.
נוכל לשנות את ההגדרות האלו על ידי הסרת ה-V בתפריט View-> Edge Style. כמו בתמונה המצורפת.

בכל מקרה, ברינדור- וי-ריי מתעלם מכל הסגנונות הגרפים שהשתמשנו והוא תמיד ירנדר את המודל בצורה מציאותית.
 

 

 
 
  
 
 
הגדרות של וי-ריי:  למה צריך לשים לב כאן?



1.הגדרות איכות

2. הגדרות מצלמה

3. הגדרות שמש

למשל, בהגדרות המצלמה נוכל לשים לב כי התמונה רונדרה ב ISO 100, כלומר פילם שאינו ממש רגיש לאור ומהירות צמצם של 200, שזה בערך בינוני.
נגיד שהיינו רוצים תמונה יותר מוארת ממה שקיבלנו, היינו יכולים לשנות את הערכים האלו:
אם היינו משנים את ה ISO ל-400, היינו מקבלים תמונה עם חשיפת יתר, כלומר ממש בוהקת מכיוון שהסרט היה יותר רגיש לאור. ערך גבוה של ISO נותן גם תמונה מגורענת יותר ( אם תזכרו בפילם של פעם, ככה זה היה עובד ובוי-ריי הגדרות המצלמה הן זהות למצלמה אמיתית.)
מצד שני, היינו יכולים להשאיר את הISO ב- 100 אבל להפחית את הצמצם:
כאשר רשום ערך של 200 ב-Shutter Speed, זה בעצם אומר שהמצלמה חילקה שניה אחת ל-200 חלקים ואת הזמן הזה היא השאירה את הצמצם פתוח כדי שאור יכנס למצלמה.
בואו נקח מחשבון רגע.. ונעשה 1 חלקי 200. נקבל 0.005.
עכשיו, אם היינו רוצים שהתמונה תהיה יותר מוארת, אז הצמצם צריך להיות פתוח יותר זמן, נכון? כדי שלאור יהיה יותר זמן להכנס ולהשפיע על הפילם.
אז צריך ערך יותר גדול. 
למשל, אם היינו רושמים 100, אז במחשבון 1 חלקי 100 יוצא 0.01 שזה יותר זמן מאשר 0.005.

מסקנה: ערך גבוה בצמצם גורם לכך שפחות אור יכנס= התמונה חשוכה יותר.
ערך נמוך גורם לכך שיותר אור יכנס= התמונה מוארת יותר.
 
 
 

 

 

 

 

 הכרית:

מאיפה הביאו כרית כזו יפה?

בסקטצ'אפ יש לנו קצת בעיה להכין כריות מהסוג הזה כי אין פקודה שעושה את זה באמת טוב. יש פלאגינים שונים שעוזרים במלאכה אבל המלאכה קצת ארוכה מידי בשביל כרית בודדת... אז בוא נמצא קיצור דרך:

נוריד מהאינטרנט כרית !

בדוגמא הזו, מר טרוקס בחר ללכת לאתר מאוד מפורסם שנקרא evermotion.org, ואז לאזור ההורדות ומשם להוריד כרית שתיפתח בתוכנת טרי-די מקס (3DSMAX)

קישור להורדות באתר : לחצו כאן

מתוך טרי-די מקס הוא ייצא את הכרית בפורמט 3DS, פורמט שניתן לייבא אותו בתוך סקאטצ'אפ וכך היינו מקבלים כרית.

אבל- לא לכולם יש בבית 3DSMAX, לכן אעודד אתכם ואומר שאפשר בהחלט למצוא ברשת אובייקטים בתלת מימד שהם כבר בפורמט של 3DS.

זה בעצם מגדיל לנו מאוד את המאגר של ה 3D WareHouse כי עכשיו אנחנו לא מוגבלים רק לתוכנת סקאטצ'אפ אלא יכולים לעבוד עם כל תוכנה שיודעת לייצא לפורמט שסקאטצ'אפ יודעת לקרוא.

*פרט חשוב: כדי לייבא אובייקטים בסיומת 3DS נצטרך את סקאטצ'אפ-פרו, התוכנה שעולה כסף.

 איך מייבאים את הכרית? 

File-> Import.

אגב, אנשים נחמדים עשו את התהליך הזה במקומנו ונוכל למצוא כריות יפות גם בתור ה 3D WareHouse.

לינק לכרית יפה שמצאתי במחסן של גוגל: לחצו כאן

 

 

 

 

 הגדרות חומרים:

לאחר שהגדרנו את ההגדרות הכלליות, יש פה הסבר על הגדרת החומרים למרות שתמצאו אותי אומרת שתמיד מומלץ להגדיר את התאורה קודם, אבל זה שלב שטרוקס החליט לא לפרט עליו הרבה.

אז מה יש לנו פה?

 

1. הגדרת המתכות:

נבחר את החומר שנרצה להגדיר וניתן לו שכבה של reflection: ברק.

נלחץ על ה M כדי להגיע להגדרות המתקדמות ונבחר בסוג השתקפות של אפקט פרנל.

נשנה את הערך של ה (IOR ( Index of Refrection  

ל-20, כמו שמופיע בתמונה.

 

 

 

 

 

 

 

 

 2. הגדרת הבד לספה ולכסאות:

כדי להגדיר חומר שנראה בדי, נבחר טקסטורה מתאימה ונתאים לה את מפת הבליטות, או בשמה הלועזי: Bump Map

הטקסטורה הירוקה שאתם רואים בתמונה מצד ימין היא התמונה שמייצגת את הבד עצמו

והטקסטורה האפורה היא הבליטות על הבד שיהפכו אותו למציאותי יותר ופחות חלק.

 

 

 

 

 

3. הגדרת האריחים:

כדי להשיג אפקט של אריחים לרצפה: גם מבריקים אבל גם עם חריכים, ניצור חומר עם טקסטורה של אריח ונתן לו שכבת השתקפות כמו שעשינו עם המתכת.
האריח פה צריך להיות פחות מחזיר אור מאשר מתכת ולכן ננמיך קצת את הגדרות ההשתקפות שלו, כמו שאתם רואים בתמונה, הערך של ה 0.86.
בנוסף, ניתן לו מפת באמפ שתקבע שהרובה מסביב לאריח תהיה נמוכה יותר מאריח עצמו. כזכור: מפת באמפ היא מפת הבליטות : שחור מייצג נמוך ולבן מייצג גבוה.
אז כדי ליצור אריח עם רובה מסביב, נרצה לקחת מלבן או ריבוע לבן ולהקיף אותו בקו מתאר שחור.
 

 

 

 

 

 

 

 הגדרות תאורה:

במדריך הזה הגדרות התאורה לא ממש מפורטות עד הסוף, טרוקס בחר להראות כאן את הצבע שהוא השתמש לקיר ובנוסף את ההגדרות של התאורה המלבנית שהוא השתמש בה במודל.

אני לא בטוחה איפה הוא מיקם את המלבן הזה, ישנן מספר אופציות, אבל אפשר ללמוד מתוך התמונה הזו שהצבע שהוא בחר למלבן הוא לבן והעוצמה שלו נמוכה: 3 יחידות. 

הגדרות נוספות:

את רמת ה Subvis הוא העלה מ- 8 ל- 12 כדי ליצור אור יותר איכותי ועמוק

ואת ה Shadows bias הוא הקטין מ 0.01 ל- 0 כדי לשנות קצת את הצורה שבה הצללים נראים.

 

 

 

 

 ואיך אפשר בלי קצת פוטושופ?

 בתוך פוטושופ, מר טרוקס מתנצל שהוא לא יכול להראות לנו את הרינדור המקורי לפני הפוטושופ כי הוא לא מוצא אותו אבל הוא מסביר שהוא עשה שינוי בצבעוניות בצורה הבאה:

1. בחירה באופציה Auto Color  שנמצאת בתפריט IMAGE

2. שינוי הניגודיות ב IMAGE->Adjustments-> Brightness/contrast    לערך של 65.

3. שינוי הנתונים ב Image->Adjustments->Curves לפי התמונה

4. הוספת זוהר על ידי Filter->Distort -> Diffuse Glow לפי התמונה.

 

 

 

 זהו, תם ונשלם הרינדור.

המדריך הראה לנו בצורה מאוד מפורטת את הדגשים כדי ליצור רינדור מוצלח שנראה מציאותי, ומי שמכיר קצת וי ריי יכול לראות שאלו לא הגדרות יוצאות דופן או חדשניות: קצת ניסוי וטעיה והרינדור שלכם ייצא ממש טוב.

מקווה שמצאתם את המדריך מועיל.

אשמח לקרוא את תגובותיכם לבלוג, מבטיחה לענות לכל שאלה.

קבוצת לימוד וי-ריי בשילוב פוטושופ נפתחת בקורס מוזל!

כל מי שרוצה ללמוד וי-ריי או לשכלל את יכולותיו בתוכנה, כולל פוסט פרודקשיין בפוטושופ, נפתחת קבוצת לימוד חדשה!

דרישות: ידיעה מוקדמת של סקאטצ'אפ, לפטופ, רצון ללמוד והרבה מצב רוח טוב!

כן, כן- לפטופ!  כדי לחסוך בהוצאות של התוכנה וגם לאפשר גמישות במיקום, כל אחד מביא את הלפטופ של עצמו וכך הקורס יותר מוזל לכולם.

איפה?  איפשהו בת"א, עדין לא הוחלט.

מתי? ברגע שהיו לפחות 10 תלמידים לקבוצה, נפתח אחת.

כמה? תלוי איפה נעשה וכמה ירשמו , אבל זה בטוח יהיה זול.

איך נרשמים? פונים אליי במייל או בטלפון:

054-5939287

This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

 

מחכה לתגובות ושאלות,

שלכם,

 ענבל :)